家族電算機・改

ファミコンプレイ日記です。攻略率は30%を割るくらい。記事タイトルは適当です。

THE END OF FAMILYCOMPUTER。


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 ファミリーテニス 


どうせなら”女子”でと思ったのだが・・・

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・・・・・・。

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・・・・・・。

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・・・・・・。

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もう少しこう何というかシャラポワというか・・・。なんで揃いも揃って、ナオミ・オオサカみたいなのばっかなんだよ・・・。ん~・・・最後の”さぼちいに”ってのが一番マシかな。

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ま、女子も男子もグラフィックはまったく同じなんだけどね。能力的には一応男女差があり、男子はラケットが小さく(ミートしにくい)、打球が速い。女子はラケットが大きく(ミートしやすい)、球が遅い。

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Aボタンで普通にまっすぐ打ち返して、Bボタンは山ボールで打ち返す。このボール打ち返すのが結構難しかったりする。タイミングと位置取りが結構シビア。

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うまく打ち返しても、OUTになったり、NETに引っ掛かったり。

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あと、アタック? スマッシュ? これを打てる条件がイマイチよく分からん。

んでもって、一試合が・・・・・・長い。

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相手と4(?)ポイント差をつけると1ゲーム。6ゲームで1セット。2セット先取で・・・

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やっと一試合が終了する。つまり、一試合で4×6×2=48ポイント取らなきゃなんない。

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とりあえず一回戦は突破したが・・・もう無理っス。二回戦三回戦とやる気力はもうないっス。たぶんこの後”〇〇オープン”みたいなみたいのが続くのだろう。

【近況】
忙しさはだいぶ落ち着いたが・・・このファミコンプレイ日記続けるモチベーションが、きれいさっぱり無くなってしまった。ブログやるのめんどくせぇ、ファミコンやるのめんどくせぇ、ってなっちまった。そんな暇あったら公園でも散歩したほうがまだ有意義だ。そんな訳で、この『家族電算機・改』は今回で最終回となります。今まで応援してくれたみんな、ありがとう。

またいつかどこかで会いましょう。
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WOW・・・ WOW・・・ IT’S


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 たいむゾーン 


単純なアクションゲーム。Aでジャンプ。Bで攻撃。B+左右でBダッシュ。

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武器は帽子。この帽子はブーメランみたくなってて、投げたら手元に戻ってくる。戻ってくる帽子をジャンプなんかで避けると、弧を描いて背後から戻ってくる。それをさらに避け続けると、

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帽子は自機の周囲を旋回し続ける。上手くすれば、帽子を”ビット”みたく使えるって訳だ。・・・ま、そんなことしなくても、普通に攻撃したほうが全然安全。敵の頭の上に乗ってもセーフなので、敵は無理して倒さず、飛び越えていったほうがいいかも。

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アイテムは1種類のみ。このベル(※隠しベルあり)だけ。これを8個(たぶん)取ると、

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一定時間無敵のスケボー状態になる。スケボー状態でベルをとると1000点(普通は100点)。

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右端まで進めば、ロープが垂れているので、それにつかまればステージクリア。このとき、上につかまるほど高得点。スーマリのゴールのポール、あれと同じ感じ。

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各4ステージ(?のところはボーナスクイズ)×6エリア。ステージギミックもエリアボスも特筆するところは無し。なので、道中ははしょる。

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ラスボスのロリ〇ン博士を倒して、愛しのヒロインを助けて、めでたしめでたし。

【近況】
2ヶ月近く、更新が滞っちまったな。まぁ許せ。俺もいろいろと忙しいんだ。今回は皮肉にも台風のお陰で、暇ができた。甚大な被害をもたらした台風21号だが、あまり物を持たない俺は被害は少なかった。ぶっちゃけ、ブログ続けてくモチベーションが落ちているのも事実。がんばって更新してもなぁ・・・みんなコメントとか書いてくんないし・・・。とりあえずは、「ボクデス、ブログやめるってよ」宣言はしない。まぁ暇ができたら、尚且つ、気が向いたら、更新するかもしないかも。

タイムマシンにお願い。6ヶ月前(ジョブチェンジする前)に戻して (´;ω;`) 
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VOLGUALOID。

ファミコンって意外とシューティングが少ないんだよな。ってな訳で、”もう一回ちゃんとプレイしてみましょう”シリーズ。

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 高機動戦闘メカ ヴォルガードII 

「ちゃんとシステムを理解してプレイすれば面白い」そんなふうな話を聞いたんで、もう一回やってみる。
まず、このシューティングゲームには、”ダメージゲージ(右上)”の縛りと”POWゲージ(スコア下)”の縛りがあることを理解しよう。POWゲージってのは、いわゆる”弾数制限”。このPOWゲージ仕組みが、ちょっとややこしかったりする。

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たまに出てくる”補給船”。こいつとドッキングするとダメージゲージが回復するのだが、このとき、POWゲージ状態によって”パワーアップ”が装備される。

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具体的にはこんな感じ。
”連射”は連射。ショット系パワーアップの中では一番低燃費。”八方向”もその名の通り、上下左右斜め同時に弾を発射する。燃費はそこそこ。”レーザー”は高出力高燃費。弾に貫通力を有する。
裏技(バグ?)になるのかな? レーザー→連射の順にパワーアップすると、”貫通力を持った連射ショット”が撃てるようになる。これが一番ベスト。
”バリア”・・・ってゆーか、ビット? これはお得。なんてったって、エネルギーを消費しない。ずっといてくれる(VSボス戦のとき消えるが、すぐに帰ってくる)。地上物を破壊するのに便利。
あと、ショットのパワーアップは”上書き”されるので注意。貫通連射のときレーザー(or八方向)を取ると、レーザー(or八方向)に変わってしまう。そういう場合は、あえて補給船をスルーするってのも一つの手。その辺りの判断は各自に任せる。

次に、”2号機”について。ガンダムで言うところのBパーツ。

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この2号機を連れてると、Bボタンで”ロボット状態”に変形できるのだが・・・その必要性に疑問を感じる。

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唯一の見せ場は、VS敵ロボット戦のみ(敵ロボットにはパンチ攻撃しか効かない)。
ロボットに変形するとその鈍足に合わせてか、画面スクロール自体が遅くなる。あまりの遅さにイライラする。なので、普段ロボットに変形することは、まず無い。

ま、ロボット状態のメリットとしましては・・・

1・ロボットに変形した瞬間、2号機のダメージが全回復する。
2・自機のダメージは、ロボット状態のままでいると徐々に回復する。
3・パンチ攻撃はエネルギーを消費しない。

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4・こういう場合は、ロボット状態でしゃがまないと避けれない。

ま、こんなもんかな。

とにかく、最強状態(貫通連射+バリア+2号機)を維持すること。POWゲージは常に80%以上を維持。最悪、40%切るとすべてのパワーアップが消えてしまうので注意。

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エリア25のア・バオア・クーモドキを撃破。この後、何事もなく、エリア12へとループ。「AREA25 CLEAR!」みたいな文字すら出ない。

ふむ。まぁこの”パワーアップシステム”は認めよう。なかなか斬新である。しかしやっぱ、結局は同じことの繰り返し。せめて、毎回違ったボスが出てきたら、もうちょっと楽しめたのかも。それでもまぁ、クソゲーってレッテルは剥がしてあげよう。

プロフィール

ぼくですです。ファミコンやってます。攻略サイトではありません。プレイ動画もありません。画像はがんばって貼ります。

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